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Text File  |  1997-03-16  |  7KB  |  154 lines

  1.  
  2.  SUPER COBRA
  3.  
  4.  BY PARKER BROTHERS
  5.  
  6.  OBJECT
  7.  Brush off your ace piloting skills because you're about to
  8.  take off on a hair-raising adventure: air surveillance of
  9.  unfriendly territory. This means an 11,000 mile obstacle
  10.  course through ever-changing terrain...over craggy mountain
  11.  tops, around tall city buildings, through long jagged
  12.  tunnels. And that isn't all! The course is just rigged
  13.  with chopper-stopping weapons like igniting rockets, heavy
  14.  ground artillery, flobbynoids, and flying saucers.
  15.  Every 1,000 miles of terrain brings ever-increasing
  16.  challenges and ever-certain...danger. But a handsome payoff
  17.  lies at the end for anyone who's got what it takes!
  18.  
  19.  SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  20.  1. Place the cartridge firmly in the cartridge slot.
  21.  2. Plug one or two hand-held controllers into controller
  22.  jacks labelled "1" and "2." Use the controller in the "1"
  23.  jack for a one-player game.
  24.  3. Press the ON/OFF switch to ON.
  25.  4. Press keypad button "#" to choose a one- or two-player
  26.  game.
  27.  5. Press either START or a bottom fire button on the
  28.  controller in the "1" jack to start the action.
  29.  
  30.  THE HAND-HELD CONTROLLER
  31.  Use the joystick on the hand-held controller to fly your
  32.  chopper up, down, or to the right. Move the joystick left
  33.  to "hover." Press either of the bottom fire buttons to fire
  34.  your missiles and to drop bombs. Each press of the fire
  35.  button fires both missiles and bombs. For rapid fire action,
  36.  keep both fire buttons pressed down.
  37.  
  38.  THE PAUSE BUTTON
  39.  Any time during the game, you may "freeze" the action. To
  40.  do so, simply press PAUSE. To continue the action, simply
  41.  press PAUSE again.
  42.  
  43.  PLAYING
  44.  You'll start the game with five choppers. The first appears
  45.  in action while the remaining ones wait "on deck" at the
  46.  bottom of the screen.
  47.  When the game begins, fly your chopper down screen to the
  48.  right. The object is to avoid the obstacles that border
  49.  around the chopper's air route in order to gain mileage.
  50.  Hit an obstacle and the chopper goes down. When a chopper
  51.  goes down, the next one comes up at the beginning of the
  52.  section where the last one crashed. Each level has two
  53.  sections, showing two types of terrain.
  54.  In addition to gaining mileage, try to shoot down for
  55.  points the weapons scattered throughout the course. You'll
  56.  find six different types of weapons: rockets, ground artillery,
  57.  flobbynoids, falling mines, comets, and flying saucers. The
  58.  types of weapons you'll find and whether they're activated
  59.  or not will differ, depending on the level at which you're
  60.  playing. Just remember this: dodge their fire, don't run your
  61.  chopper into them, and try to shoot them down for points.
  62.  
  63.  {DIAGRAM- Shows Mileage Gauge, Air Route, Chopper, Fuel Gauge,
  64.  and Remaining Choppers}
  65.  
  66.  {DIAGRAM- Shows Rocket, Ground Artillery, Flobbynoid, Falling
  67.  Mine, Comet, Flying Saucer, Fuel Tank, and Booty}
  68.  
  69.  FUEL TANKS
  70.  The yellow bar at the bottom of the screen is your fuel gauge.
  71.  Keep an eye on it because if your fuel runs out, your chopper
  72.  is out of luck. You can partially replenish your supply by
  73.  hitting a fuel tank with missile fire or a bomb. As the fuel
  74.  depletes to a serious level, you'll hear a warning sound.
  75.  This tells you to fly to a tank quickly and get more fuel.
  76.  With each new chopper and with each new level, you'll get a
  77.  supply of fuel.
  78.  
  79.  LEVEL 1-11: THE OBSTACLE COURSE
  80.  Notice the blue band at the top of the screen. Each block
  81.  in the band represents 1,000 miles of the obstacle course-
  82.  or one game level. There are 11 levels in all; each level
  83.  has two sections of terrain. Every time your chopper enters
  84.  a new level, its corresponding block turns red.
  85.  Survive one level (with at least one remaining chopper),
  86.  and you'll hear a brief musical tune and see "mileage
  87.  cleared." In a moment, you'll cruise into the next level
  88.  and a different section of the obstacle course.
  89.  Each level shows not only a different air route, but also
  90.  displays different combinations of active and inactive
  91.  weapons. Here's a rundown of what you'll encounter in
  92.  each game level:
  93.  Level 1: Rockets and ground artillery both active.
  94.  Level 2: Rockets and ground artillery both active.
  95.  Level 3: Rockets inactive, ground artillery active, flobbynoids
  96.  appear as obstacles.
  97.  Level 4: Rockets inactive, ground artillery active, flobbynoids
  98.  appear as obstacles.
  99.  Level 5: No rockets, ground artillery active, falling mines
  100.  active.
  101.  Level 6: Rockets inactive, ground artillery active.
  102.  Level 7: Rockets inactive, ground artillery active, comets
  103.  appear as obstacles.
  104.  Level 8: Rockets inactive, ground artillery active, flying
  105.  saucers appear as obstacles in first section and fire in the
  106.  second section.
  107.  Level 9: Rockets active, ground artillery active.
  108.  Level 10: Rockets active, ground artillery active.
  109.  Level 11: Here's where the booty lies. Rockets and ground
  110.  artillery both active.
  111.  
  112.  THE BOOTY
  113.  When you reach Level 11, the object is to pick up the booty
  114.  by swooping down and landing on it. If you can accomplish this,
  115.  there will be a slight pause in the action. After a brief
  116.  musical tune, you'll go back to Level 1.
  117.  
  118.  END OF GAME
  119.  The game ends when you run out of choppers.
  120.  Press Button to Continue: When you see "Press button to
  121.  continue," immediately press either or both bottom fire
  122.  buttons (within five seconds). The game will restart at the
  123.  same section of the level where the last chopper went down.
  124.  Your score will be reset at "0."
  125.  
  126.  TWO-PLAYER GAMES
  127.  The left player goes first; players alternate turns after
  128.  each one loses a chopper. The left player's score is at
  129.  the top left side of the screen. The right player's score
  130.  is at the top right side of the screen.
  131.  
  132.  SCORING
  133.  Hitting a rocket..................................50 points
  134.  Hitting a fuel tank...............................50 points
  135.  Hitting ground artillery.........................100 points
  136.  for the first in each level; 200 points for the second in
  137.  each level; 300 points for the third in each level; 100,
  138.  200, 300, etc. for each additional hit.
  139.  Hitting a flobbynoid.............................100 points
  140.  Hitting a falling mine............................50 points
  141.  Hitting a comet..................................100 points
  142.  Hitting a flying saucer..........................100 points
  143.  
  144.  High score for all games played while the unit is ON
  145.  appears at the top center of the screen. Once you turn the
  146.  unit OFF/ON and begin again, the previous high score is set
  147.  at zero.
  148.  
  149.  END
  150.  
  151.  Typed by Robert "Ferg" Ferguson (wombat2@ix.netcom.com)
  152.  
  153.  for Atari Gaming Headquarters
  154.